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Modelo de Tiburon en 3d para armar.

Paper toy de tiburon a partir de plantilla imprimible.

Planillas para armar paper toys
Paper toy de Tiburón.
Modelos 3d  de animales para recortar y armar
Paper toy modelo imprimible.




Este tiburon lo hice muy simple, lo texturicé pintando la textura dentro de Blender 2.65 y luego retocando en Gimp. Todavía no uso simulacion de relieves dentro de la textura, sea bump maps o mapas de normales, lo que les daría mejor apariencia. Las aletas las hice con gran espesor aunque tambien hubieran quedado muy bien si se hicieran planas.

Este tipo de ojos tambie presentan un desafío porque al ser esféricos se complica un poco, y tambien porque las hice radiales, en este momento pienso en corregir esto para que se desdoble el patron de forma como en espiral...

Espero que al final los patrones sean mas faciles para armar y que cada vez pueda ofrecer mejores modelos. De hecho tengo pendiente por realizar un pequeño tractor que sale en un pequeño videojuego para ipad y creado por el equipo de CGcookie. 
http://cgcookie.com/blender/2012/08/10/eat-sheep-now-available-on-the-ios-app-store/ .


Espero sus cometarios, preguntas, e incluso solicitudes.

Modelo de papel 3D: Caballo de mar..

Paper toy de caballito de mar.



Arma animales de papel tipo paper toy
Con esta Planilla imprimible logras este Paper toy. 

Caballo de mar tipo papercraft
Modelo de papel de hipocampo vista frontal.

Modelos 3d para armar paper toys en casa
Vista lateral del modelo.

Este Paper toy fué difícil para mí, sobre todo decidir las partes por donde tenían que ir los cortes. El lomo tiene muchos detalles y los ojos fueron un poco esfericos. Generalmente despues de modelar y texturizar el personaje en Blender, lo exporto a .obj, ya que no puedo abrir un archivo de Blender 2.63a en Blender 2.49b. Pero sí puedo abrir un archivo .obj exportado desde Blender 2.63a.

Con el personaje ya importado dentro de Blender 2.49b, empiezo a dividirlo en muchos objetos (gajos, rebanadas) y me aseguro que cada uno tenga correctamente asignado el material correcto. Al final aplico un plugin objeto por objeto, reviso que cada uno tenga su parte de textura correctamente mapeada y exporto a .svg para abrirlo en Inkscape.

El paso siguiente es agregar pestañas de unión y organizo las partes, es importante decir que debes escalar todas las piezas a la vez si deseas que todas las piezas coincidan bien y no se convierta esto en un caos. Posteriormente exporto la imagen o imagenes a .png y hago una revision y retoque en Gimp.

Necesito adicionar algunas pestañas de unión en el patrón de este hipocampo, pero una vez que está listo, con todo gusto lo compartiré.

Paper toy de caballo de mar o hipocampo.