Versión 3 del modelo de oso de peluche con cartulina brillante.
Que te parece este nuevo material para nuestro Teddy de papel?
Versión 3 de oso de peluche papercraft |
A mi me ha parecido genial. Este modelo ha sido corregido para lograr diferentes poses de brazos y piernas, aunque estás últimas requerirán un nuevo ajuste para lograr que permanezca sentado si fuera necesario. Pero, que pasaría si fuera móvil?....Bueno, estoy pensando en voz alta, mejor te comento estas imágenes.
Vista posterior de nuestro oso de papel. El papel utilizado es una Cartulina Sirio Perl con acabado metálico que conseguí en una papelería que vende artículos para artes gráficas entre otras cosas, es conocida en México como Lumen. Como puedes ver el brillo de la cartulina produce varios tonos del color principal y acentúa las caras del modelado low poly muy característico en modelos papercraft. Al igual que los modelos anteriores he procurado que funcionen como cajas para regalo, con la cabeza desmontable para poder colocar una sorpresa en su interior |
Oso papercraft con cabeza desmontable. |
También incluí una gorra que, finalmente, pienso que le faltó algo de colorido, tal vez algún logotipo o palabra cariñosa, algo que iremos corrigiendo en la siguiente versión. Tal vez utilice un router CNC para ciertos cortes decorativos adicionales. La intención en este modelo es no utilizar partes impresas a tinta sino solo corte de figuras de papel de diferentes formas, texturas y colores, incluyendo letras, ropa, accesorios, cartulinas texturizadas, etc.
Vista frontal de Oso con gorro de papel. |
Oso papercraft completo vista frontal. |
Que te parece una gorra para el oso? |
Una vista lateral de cuerpo entero para nuestro Teddy de papel. |
Software utilizado para fabricar este modelo de Papercraft.
Para el modelo low poly ocupé como casi siempre el software Blender, en el que tengo muchos años trabajando y explorando las herramientas para crear patrones para armar modelos de papercraft. Afortunadamente Blender 2.79b tiene una addon (plugin) ideal para exportar plantillas numeradas, nombradas, texturizadas, en formato .svg o .pdf, lo que hace fácil obtener las Islas que formarán el modelo. Aún me cuesta trabajo obtener la medida exacta del modelo directo de Blender, pero entonces entra en acción otro software de mis favoritos: Inkscape.
En Inkscape importo el archivo .svg generado en Blender para poder escalarlo con exactitud, organizar las páginas, distribuir islas, retocar o agregar detalles, comprobar las formas, exportar archivos .pdf finales, etc.
Finalmente utilizó otro software de dibujo que me permite organizar un archivo .pdf de múltiples hojas de ser necesario, este es Libre Office Draw. Con este software agrego portadas, información adicional, formato final para la publicación del diseño.
Todos los programas ocupados bajo mi método son software libre, siendo Blender la parte “complicada”. De este modo es una gran satisfacción ver un modelo virtual materializado en papel o cartulina. Hay mucho por hacer y aprender, mucha exploración que agregue encanto al modelo. Las cartulinas le dan elegancia y calidad al trabajo.
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